虚拟造物主 第二百八十五章:《神弃之地》(二)勾魂实验(1/2)

小说:虚拟造物主 作者:虚无行者北冥 更新时间:2024-12-19 20:22:12
  因为提前练习过《神弃之地》,所以等到直播的时候,葛昭度对这款游戏的各项机制,可以说已经是相当熟练。

  大家都在直播新游戏,你如何与其他人区分开呢?葛昭度的吸引点就在于,挑战游戏的最高难度。

  因此开始游戏前的选项中,他直接选择许多视频主不敢选的最高难度,也就是“玩家必须死”。

  毕竟《鸿蒙》这种动作类游戏,他随便凑合一下就可以,观众们也都能够理解,他又不是靠动作类吃饭的视频主。

  他擅长的从来都是策略类,你问当年《三国》里,是谁被马超一顿暴虐,到气的开控制台?那是因为头几次玩不熟练嘛。

  但葛昭度不知道的是,自己这次非常正常的一次直播,却被钟善泽拿去作为一次重大试验的模板。

  自从钟善泽在半年前,研究出勾魂灵魂这一存在后,就不断对其进行改进实验,到如今已经有相当不错的进展。

  勾魂灵魂最需要被改进的地方,一是极度影响使用的前世闪回效应,二是本身脆弱的承载力。

  什么是前世闪回效应?看《三族大劫》那次实验,以及杨文寿的实验过程,便能够明白了,即前世的记忆不断闪回。

  正常来讲不应该是这个样子的,前世的残余就应该彻底过去才对,可每当勾魂灵魂受到什么刺激时,就容易发生前世闪回。

  这点可以通过加固灵魂来缓解,半年来经过钟善泽的不断试验,已经取得了出色的进展,不再那么容易发生前世闪回。

  后一点才是更麻烦的事情,毕竟发生前世闪回的时候,勾魂灵魂照样能用嘛,但要是承载力到了极限,勾魂灵魂就会直接崩溃了啊。

  聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这一问题的道路,前些日子终于有了突破进展。

  勾魂灵魂之所以会有承载力上限,是因为投入NPC身体以后,一旦发生死亡导致灵魂脱离,不管怎么做都会让灵魂产生破碎。

  实际上即便还没到达极限以前,问题就已经会出现了,因为他们的灵魂已经出现崩裂的征兆。

  具体表现就是前世闪回越发频繁,对世界与灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。

  杨文寿那次实验中,小王能够看清世界的真相,钟善泽可以理解,因为他本身就是智慧极高的一个人。

  可流浪汉为什么能够看清世界真相?并且发现的时间比小王还要早,宛如有特异功能一样,这是不应该的事情啊。

  现在他已经搞明白了原因,因为流浪汉当时的灵魂早就趋近崩溃,这让他对某些异常特别敏感。

  搞明白原因之后就需要解决,毕竟勾魂灵魂的预定作用,是投入成为虚拟世界的游戏NPC。

  而且还不是什么galgame的NPC,而是肯定会涉及到战斗的NPC,这种NPC不被玩家杀个几千次,那合理吗?

  可如果勾魂灵魂还是现在这种情况,别说被杀个几千次,不到十次就得走向崩溃,这怎么可以呢?

  好在钟善泽经过半年多的试验,终于想出了解决方法,这还是从全息游戏设备上面找到的灵感。
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