至于腐尸怪和行尸之类的怪物,也算是不错的肉盾。

  看到这里,宗慎的心中就更加满意了。

  这埋骨之地何止是燃血恶魔的指挥中枢,还是一处颇有潜力的亡灵兵巢。

  如此一来这里就具有了可持续发展的特性。

  即便埋骨之地内已有的亡灵全部消耗殆尽,也可以依靠这些“爆兵”建筑重新积攒出足够的兵力来。

  宗慎发现自己似乎触碰到了一个全新的领域。

  亡灵的兵营和当前领主传统的兵营不同。

  爆兵只要尸体和阴影或死灵之力。

  无需额外的训练,也不用准备特定等阶的【训练书】。

  毫不夸张的说,现阶段,哪个领主能掌握亡灵的“爆兵”建筑,那就拥有了无限制屯兵的潜力。

  当然,这里的无限制必须要打上双引号。

  因为亡灵爆兵得消耗特定资源。

  这本身就是一种掣肘。

  “妙啊!”

  “有了阴影池和腐土泥沼,今后可以先爆个几十万亡灵炮灰出来。”

  “由亡灵炮灰协同作战,就算损失了也可以迅速补充。”

  “最关键的是,亡灵士兵并不依赖补给,还没有恐惧的情绪。”

  “作战时只会忠诚的遵循命令发起攻击,绝不会懈怠。”

  宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。

  还有那“无限制”爆兵的优点。

  思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。

  这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。

  如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。

  怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。

  【凝魂祭坛(耀光级Ⅰ阶)】

  【品质:耀光级特殊不死族建筑】

  【占地面积:314平方米】

  【坚固值:43280】

  【建筑护甲:430】

  【建筑魔法抵抗:355】

  【魂力:1000000/1000000】

  【效果:凝魂(凝聚方圆15000米内的残魂,将其转化为魂力)

  塑造白魂(消耗100点魂力可以塑造一个白魂)

  恶灵之魂(消耗500~6500点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的恶灵之魂,所有恶灵之魂都可以对已方的亡灵怪物进行附身,大幅度增强该亡灵的战斗力,持续时间10天,期满后恶灵之魂连同附身的亡灵怪物都将溃散)

  爆炸之魂(消耗300~3600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的爆炸之魂,不同的等阶的爆炸之魂都可以主动引爆,对半径30米~240米范围内的敌人造成500~2500不等的灵魂震荡伤害,该伤害无视双抗,同时还能产生0.3~2秒的灵魂震撼效果)

  污染之魂(消耗100~600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的污染之魂,每一个污染之魂都能对任何具有灵魂的目标进行污染,持续6小时,期间若是目标死亡,则会立刻转化为亡灵并受到污染之魂的支配,污染亡灵最多可存在36个小时)

  复苏之魂(消耗1000点魂力,可将白魂转化为无等阶的复苏之魂,该魂类较为特殊,每隔12小时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)

  凝魂祭祀(消耗50000~500000点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)】

  (凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)

  ……

  看完了【凝魂祭坛】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。

  这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。

  它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
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